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 Règle de moral. (en phase de test) | | Des unités peuvent provoquer la peur ou la terreur. Les créatures sont immunisés aux effets de moral ainsi que certaines unités. Cette peur ou terreur n'agit qu'au corps à corps |
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PEUR |
TERREUR |
| Intrépide 3 |
Intrépide 2 |
Intrépide 1 |
| Intrépide 2 |
intrépide 1 |
Normale |
| Intrépide 1 |
Normale |
2 cases / drapeau |
| Normale |
2 cases / drapeau |
2 cases / drapeau +1 case |
| 2 cases / drapeau |
2 cases / drapeau +1 case |
2 cases / drapeau + 2 cases |
| 2 cases / drapeau +1 case |
2 cases / drapeau + 2 cases |
3 cases / drapeau |
| 2 cases / drapeau + 2 cases |
3 cases / drapeau |
3 cases / drapeau + 1 case |
| 3 Cases / drepeau |
3 cases / drapeau + 1 case |
3 cases / drapeau + 2 cases |
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Les unités qui ont un soutient remonte dans la colonne d'un cran
Exemple : Une unité intrépide 1 qui est face à une créature qui provoque la terreur. devrait fuir avec 2 cases / drapeau. Elle fuira avec un comportement normale.
Un sort qui booste le moral fait remonter également d'un ou plusieurs crans dans la colonne selon les cas. |
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 Armée d'Isthak | | C'est une armée adaptée du jeu de figurine Battlelore. C'est une première version. La magie n'est pas complète. | |
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 Armée naine façon warhammer | | Cette armée est une reprise de l'armée naine pour warhammer. C'est une idée de changer de règles pour jouer les nains. | |
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 Armée Haut-elfes | | Cette armée est basée sur les Hauts-elfes de Warhammer. | |
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 Armée du roi des tombes | | L'armée de Morts-vivants égyptienne. | |
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 L'armée naine de Démonworld | | Autre façon de voir les nains. | |
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 L'armée elfes sylvains (Warhammer) | Une adaptation de ses elfes très à l'aise dans les bois
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 Les skavens | | Les célèbres hommes rats | |
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 Les hommes lézards | | Ils sont venus de la jungle. | |
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 L'armée Bretonne (warhammer) | | Cette armée principalement fait de cavalerie prie pour sa victoire. | |
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