Codex de Würm

Le codex de Würm

Pour simplifier cette justice, les dés peuvent aider le MJ afin de trouver la sentence. Selon la gravité, le MJ lance un nombre de dés sur la table de sentence. Le condamné purge sa peine plus perd en niveau social un nombre variable selon le crime.

Un modificateur s'applique selon le niveau social du condamné.

Pour chaque niveau en dessous de zéro +1
Pour chaque niveau au-dessus de 20 -1
A chaque condamnation supplémentaire +1 

De même, un jet en administration peut influencer le verdict de la cour. 
Réussite critique ±3 au jet de sentence selon que l'on défend ou accuse le condamné
Réussite ±1 au jet de sentence selon que l'on défend ou accuse le condamné
Echec Aucun effet
Echec critique ±2 au jet de sentence à l'inverse de ce que l'instigateur du jet voulait.

Table de la sentence

Pour chaque 6 mois passé en prison, le condamné doit faire un jet de EQM avec un malus variable selon le lieu. Un malus cumulatif de 1 % s'applique pour chaque 6 mois. Si le condamné rate, il peut soit perdre un point EQM ou prendre une phobie.
Résultat de la sentence Effet de la sentence Malus au jet d'EQM
1et moins Relâché pour vice de procédure. Le personnage ne perd pas de niveau social. N/A
2 Remontrance  N/A
3 Interdiction de changer de province (1D2 mois) N/A
4 Liberté surveillée (1D2 mois). Le condamné doit "pointer" tous les jours dans un lieu mandaté. N/A
5 Accomplissement d'un travail d'intérêt général (1 mois) N/A
6 Amende 1D100 PA N/A
7 Assignation à résidence (1D6 mois) 0 %
8 Prison 1D6 mois  5 %
9 Amende 1D100 x 10 PO N/A
10 Prison 2D6 x 2 mois 5 %
11 Amende 1D100 x 1000 PO N/A
12 Prison 2D6 x 4 mois 5 %
13 Amende 1D100 x 10000 PO N/A
14 Enroulement dans l'armée (2D6 ans) N/A
15 Prison 2D6 ans 5 %
16 Envoyé aux galères (1D6 ans) 20 %
17 Prison 2D10 ans 5 %
18 Prison 2D20 ans  5 %
19 Prison 2D20 + 30 ans 5 %
20 Bagne de force 2D20 + 60 ans 30 %
21 Bagne de force à vie. On lance le sort folie permanente sur le condamné. 30 %
22 Le condamné est envoyé dans la prison de la roue (2D20 + 60 ans).  70 %
23 Le condamné est envoyé dans la prison de la roue à vie. 70 %
24 Un volontaire s'auto mutile (toutes les caractéristiques sont divisés par 3).
Puis on échange les corps magiquement. Le condamné se retrouve dans le corps mutilé.
0 %
25-26 Mort rapide
27-29 Mort lente
30-33 Mort lente avec torture. Il peut être ramené à la vie pour être torturé à nouveau.
34 et plus Un pratiquant des arts martiaux est désigné pour emmener définitivement ce monstre dans la mort

Extrait du Codex

Extrait des différentes lois du monde


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Site web créé avec Lauyan TOWebDernière mise à jour : vendredi 6 janvier 2012