Critique de jeux de plateau

De nombreux petits jeux à des prix très abordables existent. Ces jeux sont actuellement en ma possession et ont été pour la plupart testés.

  

Atlas et Zeus

Vous vous situez sur un archipel qui est destiné à disparaître. Forcement, il va falloir que votre race survive au dépend de l'autre présente. Au départ, l'archipel compte 16 îles et vous avez 8 personnages. A chaque tour, une île est détruite. Vous disposez pour agir d'une certain nombre de cartes qui représente un pouvoir spécial (déplacement, destruction d'île etc... Suite...

Battlelore par Condutiarii

Conçu par Richard Borg et produit par Day of Wonder... Suite...

Babel

Le But de Babel est bien sur de construire les plus hauts temples. Les temples sont représentés par des cartes niveau. On doit les construire normalement dans l'ordre du niveau 1 au niveau 6.
Un temple de niv 1 rapporte 1 point de victoire alors qu'un temple de niveau 6 évidemment 6... Suite...

César & Cléopatre

Le premier avantage de ce jeu est qu'il se joue à deux et en moins d'une heure une fois que les règles ont été assimilées (très simple voir simpliste). Le but de ce jeu est de récupérer des patriciens romains dans son camp en accumulant sur eux des points d'influence (soit connus soit cachés). Celui qui a misé plus de points d'influence prend le patricien dans son camp (mais il existe des cartes... Suite...

Les cités perdues

Le but du jeu est de gagner le plus de points de gloire en faisant des expéditions. Pour ce faire, les joueurs doivent poser des rangées de cartes d'expédition de même couleur et de valeur toujours croissante. Pour multiplier les gains, les joueurs peuvent poser au début de leur rangée des cartes de pari. Mais attention : une expédition entraîne toujours des frais, et les cartes de pari... Suite...

Les colons de Catane (jeu de cartes)

Le but de ce jeu est identique à celui du jeu de plateau : construire une colonie viable. Chaque carte correspond à un bâtiment, un terrain qui possède un pouvoir particulier. Certaines autres cartes peuvent gêner l'adversaire. Pour construire des bâtiments, il faut amasser des ressources simulées par des cartes de terrain. Suite...

Camelot

Il y a cinq types de tournois à remporter symbolisé par des couleurs. Chaque carte comporte une valeur chiffrée et une couleur. Il faut à chaque tour renchérir dans la couleur pour pouvoir continuer à jouer le tournoi. Suite...

Citadelle

Vous devez construire une cité la plus grande possible (8 quartiers) et/ou la plus variée possible (temple, commerce, prison etc...) avant les autres. Ces quartiers sont aussi des sources de revenus importantes. En effet, chaque quartier est rattaché à une profession particulière qui peut prélever des impôts. Le coût de construction des quartiers est indiqué par le nombre de pièces d'or présentes... Suite...

Civilisation

Le début de l'histoire humaine résumée en un jeu. Vous prenez les commandes d'une peuplade primitive à peine sortie du néolithique. La population augmente et il faut étendre son territoires afin de trouver de nouvelles ressources alimentaires. Les combats sont cependant extrêmement meurtriers et jamais une fin en soi. Suite...



Kevin Master product 1987-2007Cliquez ici pour vous abonner à ce flux RSSdimanche 24 février 2008