 Dungeon twister | Vous êtes à la tête d'une équipe de divers aventuriers prisonniers d'un labyrinthe dont les murs peuvent changer de place. Vous devez en sortir mais le problème est qu'une autre équipe de méchants aventuriers est dans le même endroit. Le labyrinthe est parsemé de fosses et de herses infranchissables pour le commun des mortels. De plus, les salles peuvent pivoter sur elles-mêmes et changer la configuration du lieu.
Vous avez à votre disposition 8 personnages et 6 objets. 4 personnages et les 6 objets sont déjà placés dans le donjon. |
|  | A chaque tour, vous devez décidez du nombre d'action que vous allez faire. Vous aurez des tours où vous pourrez faire beaucoup d'actions et d'autres où il faudra gérer (de 2 à 5 actions). Avec une action, vous pouvez :
- explorer une salle (les salles sont retournées au départ)
- déplacer un personnage
- combattre un autre joueur
- utiliser un objet
- faire tourner une salle
- utiliser un pouvoir d'un personnage
Pour les combats, il suffit d'additionner la valeur de combat du personnage à une carte bonus de +0 à +6. Cependant, une carte bonus ne peut-être utilisée qu'une fois par partie. Un personnage qui perd un combat devient blessé et ne peut plus rien faire (il possède une valeur de combat et de déplacement de 0). Un personnage blessé qui perd un combat est mort !
Pour gagner, il faut avoir 5 points de victoire. On gagne un point de victoire en tuant un personnage adverse ou en sortant un de ses personnages. |
| Personnage |
Capacité spéciale |
| Clerc |
Pour une action, il peut soigner un blessé |
| Gobelin |
Il rapporte 2 points de victoire s'il sort |
| Guerrier |
Pour une action, il peut casser une herse |
| Magicien |
Il lévite au dessus des ennemis et des fosses. Il peut utiliser les objets magiques. |
| Méchanork |
Pour une action, il peut faire une salle dans le sens qu'il veut |
| Passe-muraille |
Pour une action, il peut traverser un mur. |
| Troll |
Pour une action, il peut se régénérer et ne plus être blessé |
| Voleur |
Il peut passer au dessus des fosses et pour une action, ouvrir ou fermer une herse |
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| Il existe aussi des objets spéciaux : l'armure, le bâton de boule de feu, l'épée, la corde la potion de vitesse et le trésor.
Il n'y a aucun salle spéciale.
Mon avis : Ce jeu sympathique est un mélange de Space hulk et des échecs. Il y a beaucoup d'options à choisir et les possibilités de gagner nombreuses. C'est aussi l'inconvénient de Dungeon twister et cela peut rebuter un débutant.
L'avis de Florence : Ce jeu est très sympa. Cela fait penser à un jeu de rôle. Ce n'est pas ennuyeux car pour chaque partie, chaque joueur inventera une stratégie particulière. Ceci dit, pour une débutante comme moi c'est difficile d'imaginer une stratégie : il y a tellement de personnages et de pouvoirs différents !!! Je crois que pour ne pas perdre la prochaine fois, je consulterai un site où on propose des stratégies... Résumons nous : un jeu très marrant mais parfois un peu déroutant pour les novices comme moi... Entraînement nécessaire.
DIFFICULTE : 4/5 INTERET DU JEU : 4/5 | | |
|  Eau et feu | Les personnages spéciaux sont : l'élémentaire d'eau, le télékinésiste, le prophète, la courtisane, l'élémentaire de feu, le barbare, l'acrobate et le magophage.
Les objets spéciaux sont : L'anneau de répulsion, une clef, une corde, des bottes de sept lieux, un parchemin de reconstruction et un parchemin de confusion.
Les salles spéciales sont : salle d'anti magie, la lave, l'eau et la salle de la bibliothèque. |
|  Puissance des ténèbres | Les personnages spéciaux sont : le vampire, la goule, la momie, l'ombre, le Dragon Mort Vivant, le spectre, le zombie, le Nécromant l'ange de lumière
Les objets spéciaux sont : L'anneau de lumière, une clef, la croix sainte, le parchemin d'inversion, le boulet, la torche, l'anneau de faiblesse et l'épée à deux mains.
Les salles spéciales sont : La fontaine de jouvence, la statue, le support de torche, les ténèbres, les tombes et le tombeau sacré. |
|  Paladins et dragons | Les personnages spéciaux sont : Le dragon rouge, l'éclaireur elfe, le fantôme, l'illusionniste, le golem, le maître d'arme, le paladin et le pickpocket.
Les objets spéciaux sont : L'anneau de téléportation, la clef, la corde, le parchemin de charme, la tueuse de dragon et le bouclier protecteur contre le feu.
Les salles spéciales sont : la fontaine de jouvence, la crevasse, la brume, la chute de pierre et le pentacle. |  |
|  3/4 joueurs | | Cette extension permet de jouer à 4 joueurs. Elle n'apporte pas grand chose car le jeu tourne vraiment bien à deux joueurs. |  |
| | | | |  Mercenaires | Les personnages spéciaux sont : l'ange sombre, L'arbalétrier, L'assassin, La Berserk, Le dragon doré, Le général, Le nain tueur de trolls, Le samouraï
Les objets spéciaux sont : Le bouclier de sylvanite, L'épée à 2 mains, Le marteau de guerre runique, La potion de force, La clef, La corde. Il y a aussi 10 objets neutres pour remplacer les armes re forgées : 2 marteaux de guerre runiques, 2 épées à 2 mains, 2 épées, 2 épées tueuses de dragons et 2 katanas.
Les salles spéciales sont : Les colonnes, les pièges, les armureries, les gouffre d'ultra gravité et les brasiers. |
|  A feu et à sang | Cette extension reprend le matériel de paladins et dragons et de eau et feu afin de pouvoir jouer à 4. Non essentielle. |
|  Créatures sylvestres | Les personnages spéciaux sont : Le druide, le pondeur, le rampeur, l'élémentaire de pierre, l'archer elfe, l'enchanteresse elfe, Araknis, le piège vivant et le bûcheron.
Les objets spéciaux sont : l'amulette de vision elfique, l'arbalète, le parchemin de lévitation, l'anneau de paralysie, l'orbe de paix et la scie à vapeur.
Les salles spéciales sont : des lianes, des passages secrets, des meurtrières, des arbres et tronc en travers de crevasse. |
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|  | |  | | FICHE TECHNIQUE Nombre de joueurs : 2 Durée de jeu : 1h Age conseillé : à partir de 10 ans Prix : 30 euros environ
Matériel de jeu 8 salles carrées. 2 zones de départ. 2 paravents/aide de jeu. 2 séries de pions (8 personnages et 6 objets pour chaque joueur). 2 séries de 8 figurines et 16 socles plastiques. 2 jeux de cartes (16 cartes par joueur) comportant 9 cartes combat, 3 cartes saut et 4 cartes action. Plusieurs marqueurs de herse ouverte/brisée. Plusieurs marqueurs pour compter les actions effectuées. règle du jeu |
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