 Elixir | Ce jeu consiste à endosser le rôle d'un magicien au prise à d'autres magiciens. Chaque magicien doit pour gagner lancer tous les sorts qu'il a en main. Il choisit la puissance des sorts de 1 à 4. Chaque sort peut être lancé en cumulant des combinaisons de cartes (ingrédients) égales à la puissance du sort. |
|  | | Cependant, les autres joueurs sont là pour gagner et il faut échanger les ingrédients avec les autres. Protéger ces propres ingrédients des attaques des autres joueurs. Utiliser les bons objets magiques au bon moment. |
| | De plus, les sorts lancés influencent la partie du style : il faut vous gratter la tête à chaque fois que vous parlez à si un autre joueur gagne, en fait, c'est vous. |  |
| | | Mon avis : Des extensions sont sorties mais une seule est réellement intéressante (ALAMBIC). L'avantage de ce jeu est que les règles sont très simples et s'apprennent en 10 minutes. Le plus long pour un joueur est de connaître les cartes sinon la partie équivaut à une séance de lecture permanente. Ce jeu est sympathique pour une ou deux parties tous les 3 ou 4 mois pas plus. Certains sorts sont lassants. Les parties durent en moyenne une heure. La stratégie est quasiment absente mis à part au début quand on choisit la puissance des sorts. Pour ceux qui cherchent de la réflexion passer votre chemin.
DIFFICULTE : 2/5 INTERET DU JEU : 3/5 |  |
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|  | |  | | FICHE TECHNIQUE Nombre de joueurs : 3 à 8 Durée de jeu : 1 h Age conseillé : à partir de 10 ans Prix : environ 18 euros
Matériel de jeu 1 livret de règles 56 cartes sortilèges 112 cartes trouvailles |
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