Critique de jeux de plateau

Evo


Vous vous retrouvez à l'air des dinosaures aux commandes d'une espèce à peine sorti de l'eau. Vous devez prospérer. Pour gagner, il faut avoir le plus de points de mutation (donné par le nombre de dinosaures de votre espèce présent à chaque tour de jeu).

Cependant, le climat est changeant et la place limitée. Il va falloir muter afin d'acquérir des caractères génétiques comme la fourrure, des pattes etc... afin d'augmenter sa survie. En effet, selon le climat, pour survivre, des zones seront mortelles. D'autres, il faudra posséder de la fourrure ou des parasols. Les pattes permettent de se déplacer plus vite. Les oeufs de se reproduire etc.... Des gènes sont disponibles à chaque tour et sont mis aux enchères. Cependant, il faut dépenser des points de mutation si précieux pour la victoire.

Des cartes événements permettent de modifier les règles en ajoutant un peu de piment.
Mon avis : Les règles sont assez simples passé le temps d'assimilation du climat. Les parties sont de courtes durées et pleines de rebondissements. La phase d'enchère est très intéressante. Bref, un jeu à posséder dans toute ludothèque.

DIFFICULTE : 3/5
INTERET DU JEU : 4/5
FICHE TECHNIQUE
Nombre de joueurs : 3 à 5
Durée de jeu : 1 h 30
Age conseillé : à partir de 12 ans
Prix : environ 30 euros



Kevin Master product 1987-2007Cliquez ici pour vous abonner à ce flux RSSdimanche 24 février 2008