 Battlelore par Condutiarii | Conçu par Richard Borg et produit par Day of Wonder.
Battlelore est un savant mélange entre un jeu de plateau et un wargame avec figurines de la même veine que Mémoire'44 et Command & Colors : Ancient. Il re-visite la guerre de cent ans tout en ajoutant une saveur fantastique particulière. D'un côté les anglais, de l'autre les français, et avec eux, des mercenaires gobelins turcs, des nains écossais, une araignée géante et pour les plus chanceux un élémentaire de terre ou un géant des collines (1).
Son fonctionnement reste fidèle à la série. Le plateau couvert d'hexagones représente une vaste plaine qui peut être agrémenté d'éléments de terrain, dans la boîte de base, des collines, forêts, remparts, tour de gués, cours d'eau, gués et ponts, et dans les extensions (2) , falaises, marais et pieux. Il est découpé en trois zones qui délimitent le centre et les flancs de chaque armée. Des cartes commandement attribuées à chaque joueur permettent d'activer un certains nombre d'unités dans une ou plusieurs zones. Ces unités sont principalement des fantassins, de la cavalerie, et des archers, chacune reconnaissable par un certain nombre de figurines (trois pour la cavalerie, et quatre pour l'infanterie) et par une couleur. Celle-ci indique la qualité et donc la force de combat de l'unité, vert représente une unité de conscrit ou légère, bleu une unité de réguliers, et rouge une unité de vétérans ou lourde, ainsi les archers sont tous verts, la cavalerie gobeline est verte également alors que ses homologues français et anglais sont bleus ou rouges. L'essentiel du jeu est donc d'utiliser correctement son pool de cartes pour enchaîner les combats à son avantage. Ces derniers restent d'ailleurs assez simple puisqu'il se résume à un lancé de quelques dés dont les faces sont spécifiques. Par exemple une unité de fantassins rouge lance quatre dés en standard, en affrontant une unité d'archers verte elle élimine une figurine sur chaque casque vert ou avantage offensif obtenu. Sans s'étendre sur les détails, le système fonctionne plutôt bien et reste fluide et agréable à jouer. En revanche, Battlelore innove par rapport à ses grands frères en ajoutant le pouvoir des arcanes à l'aide du Conseil de guerre. Chaque joueur distribue un certain niveau parmi les membres de son conseil, le commandant, qui désigne le nombre de carte commandement détenu par le joueur, mais également le guerrier, le voleur, le sorcier et le prêtre. Ces quatre larrons (sans le commandant donc) sont appelés des Maîtres des arcanes. Grâce à eux, le joueur pourra ainsi utiliser, en puisant dans son puit des arcanes, des pouvoirs plus ou moins intéressant et influençant le déroulement de la bataille. Nous retrouvons donc la fameuse "Boule de feu" mais également d'autres arcanes plus subtils comme la "Voie des ombres" qui dissimule des unités ou encore "Embuscade !" qui donne l'occasion au défenseur d'attaquer avant son assaillant, pour un total de quinze cartes par maître. Les créatures sont redoutables puisque difficile à abattre, l'attaquant doit réaliser un coup critique. En clair, lors du premier jet, pour chaque coup touché (casque ou avantage offensif), il faut relancer d'autant de dés pour obtenir un casque de la couleur de bannière de la créature. Elles possèdent également une paire de capacités particulières, si l'araignée peut entoiler et empoisonner ses victimes, le géants des collines peut lui lancer des rochers à partir de son antre, alors que l'élémentaire de terre doit être activé par la puissance des arcanes, déclenchant quelques tremblement de terre bien sentis.
La boîte de base est riche en matériel mais vu le prix, on en attendait pas moins. Les figurines sont tordues mais peuvent par la magie d'un bain d'eau chaude et froide se redresser (des figurines scandinaves ?). Le plateau est de bonne facture puisque le carton est épais tout comme les différents éléments de terrain. Dans la première série de Battlelore les dés étaient de mauvaises qualités, DoW, l'éditeur, a pris l'heureuse initiative de proposer gratuitement un plan de renouvellement des dés. Il est d'ailleurs conseillé de visiter leur site pour ne serait ce que lire le forum riche en conseil et résolution de points de règles. Il est même proposé la possibilité de créer un scénario en ligne puis de l'exporter au format PDF. Que du bonheur !
Un mot sur les deux extensions sorties. "Aux armes !" ajoute la possibilité de choisir plus ou moins son armée. il s'agit également d'un système de cartes. Chacun des protagonistes choisit un set de cartes puis en tirent quatre au hasard, à charge ensuite de placer trois d'entre elles sur le centre et chacun des flancs. la dernière étant destinée à la réserve. Elle ajoute aussi des cartes spécialistes, permettant à l'un d'avoir des arcs longs plutôt que standard, l'autre des mercenaires gobelins supplémentaires, etc. Deux packs de spécialistes est d'ailleurs d'ors et déjà en précommande sur le site de DoW. l'extension "Épique" ajoute un second plateau et étend considérablement le terrain de manoeuvres des armées en présences.
Dans l'ensemble nous avons donc là un bon petit jeu fluide et bien foutu. Seul bémol, une part assez importante de hasard mais qui passe finalement très bien au fil des parties et donne même de sacrés rebondissements parfois hilarants.
(1) les deux derniers étant des figurines promotionnelles (2) pour l'instant Aux armes ! et Épique.
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|  Aux armes |  | Cette extension permet de déployer rapidement des armées à l'aide d'un jeu de carte.
Elle introduit de nouveaux terrains : Les marais, les falaises.
Elle contient aussi des cartes spécialistes : Chaque carte permet une amélioration de son armée.
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|  Epic battlelore | Cette extension permet de créer des scénarii épiques.
Elle contient un deuxième plateau. |  |
|  Module Zuntzu par Condutiarii | ZunTzu est un outil vous permettant de jouer à des jeux de plateau ou des wargames en temps réel avec vos amis sur Internet. http://www.zuntzu.com/index-fr.htm |
| |  Aide de jeu par Condutiarii | J'ai créé la carte en considérant que les morts-vivants sont des mercenaires bretons (historiquement affiliés aux anglois) avec pour modèles :
* Infanterie vert : Squelette * Infanterie bleu : Zombie * Infanterie rouge : Momie * Archer vert : Archer squelette * Cavalerie verte : Cavalier squelette * Etc...
VERSION 1
Les morts vivants n'infligent pas la peur puisque c'est un monde fantastique où les hommes côtoient des monstres tout plus ou moins dangereux ou terribles. (style héroïque) |  |
| VERSION 2
Les morts vivants infligent la peur et peuvent faire reculer les plus braves combattants. (style Warhammer) |  |
|  Harceleurs gobelins |  | | L'extension Harceleurs Gobelins introduit l'orchestre gobelin. Composé d'une grosse caisse et de 3 tambours, il donne du baume au cœur des gobelinoïdes sur tout le champ de bataille. Vous y trouverez aussi 8 piquiers et 8 frondeurs gobelins ainsi que deux aventures qui utilisent ces nouvelles unités. |
|  Bataillon nain |  | | Le Bataillon Nain est composé de 4 nains de fer joueurs de cornemuse, dont la musique sème l'effroi dans les rangs adverses ; 8 piquiers et 8 porteurs de hache nains. |
|  La guerre de 100 ans |  | Cette extension contient : * 4 Hallebardiers * 4 Sonneurs de cor * 8 Piquiers * 16 Cranequiniers
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|  Maraudeurs gobelins |  | Cette extension contient :
* 1 Grosse Caisse Gobeline * 3 Tambours Gobelins * 6 Chevaucheurs de hyènes hobgobelins * 6 Chevaucheurs d'autruches hobgobelins
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|  | |  | | Nombre de joueurs : 2 joueurs Durée : de 45 à 60 minutes Age conseillé : à partir de 10 ans |
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 | |  | | Module Zuntzu par Condutiarii |  |
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