Critique de jeux de plateau

Kahuna

Le but de ce jeu est de contrôler le plus d'îles de Kahuna. Le contrôle d'une île est acquis quand la majorité des liaisons (pont) sur une île est possédée par un joueur.
Pour pouvoir poser un pont, le joueur doit jouer une carte avec le nom d'une ile. Le pont touche alors cette ile. S'il possède la majorité des ponts d'une ile, il pose un pion de contrôle et enlève les ponts adverses qui touchent cette ile. Ce retrait des ponts adverses peut lui faire, par une réaction en chaîne, perdre le contrôle d'autres iles. Il peut aussi en utilisant deux cartes détruire un pont adverse (même si cette possibilité est plus difficile à gérer).

A chaque tour, le joueur pioche une carte et celle-ci est semi-ouverte. Il a le choix entre 3 cartes visibles et 1 carte non visible. Ce système limite le hasard.

La partie se joue entre 3 manches mais durant ces manches, le jeu n'est pas remis à zéro.

Mon avis : Le premier avantage de ce jeu est qu'il est rapide, facile à comprendre et qu'il se joue à deux. Les rebondissements sont nombreux même s'il est vraiment difficile de rattraper son retard si l'autre a gagné les deux premières manches. Le hasard même s'il est important est quand même limité par la pioche ouverte. Les stratégies permettant de faire tomber plusieurs îles adverses existent en un seul tour. Idéal en attendant les autres joueurs. C'est vraiment un jeu apéro.

DIFFICULTE : 2/5
INTERET DU JEU : 4/5  (a cause du stress)
FICHE TECHNIQUE
Nombre de joueurs : 2
Durée de jeu : 35 mn
Age conseillé : à partir de 10 ans
Prix : environ 18 euros

Matériel de jeu
1 livret de règles
1 plateau de jeu
24 cartes îles
20 pions de Kahuna
50 bâtonnets de Kahuna 



Kevin Master product 1987-2007Cliquez ici pour vous abonner à ce flux RSSdimanche 24 février 2008