 Mare Nostrum | 
Vous dirigez une des grandes civilisations de la Méditerranée. Pour gagner, il faut construire des merveilles ou recruter des Héros prestigieux. |
|  | | Chaque civilisation possède un pouvoir particulier. Il dispose d'un petit territoire de départ. Des ressources au nombre de 12 types sont disséminées sur la carte. Il y a trois phases : Une phase économique, une phase de construction et une phase militaire. L'ordre des joueurs dans chaque phase est déterminé par le chef militaire, le leader politique et le maître du commerce qui peuvent changer à chaque tour selon les forces en présence. On peut développer son empire (cité, temple, marché) ou son armée (flottes et légions). |
| Quand on dispose de suffisamment de ressources, on peut acheter des merveilles ou des héros qui donnent un pouvoir supplémentaire.
Mon avis : J'ai eu l'impression de jouer à Civilisation, ce merveilleux jeu, mais de pas m'endormir au bout des 15 h de jeu. Les parties sont assez courtes (3 ou 4 h). Toutes les stratégies sont possibles. C'est un jeu à acheter absolument (surtout si une extension est prévue). Le seul problème : ce sont les règles très succcintes et ambigues. Surtout pour les joueurs vieux routiers qui aiment chercher les failles.
DIFFICULTE : 3/5 INTERET DU JEU : 5/5 | | |
| | |  Extension mythologique | Cette extension permet de jouer à 6 joueurs. Elle introduit de nouveaux héros et de nouvelles troupes : les créatures mythologiques.
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|  | |  | | FICHE TECHNIQUE Nombre de joueurs : 3 à 5 joueurs Durée de jeu : 2 heures et plus Age conseillé : entre 12 et 99 Prix : 42 euros
Matériel de jeu 1 plateau de jeu 144 cartes 58 pions en carton 5 sets de pions en bois 5 aides de jeu 8 dés à 6 faces |
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