Critique de jeux de plateau

Mare Nostrum



Vous dirigez une des grandes civilisations de la Méditerranée. Pour gagner, il faut construire des merveilles ou recruter des Héros prestigieux.
Chaque civilisation possède un pouvoir particulier. Il dispose d'un petit territoire de départ. Des ressources au nombre de 12 types sont disséminées sur la carte. Il y a trois phases : Une phase économique, une phase de construction et une phase militaire. L'ordre des joueurs dans chaque phase est déterminé par le chef militaire, le leader politique et le maître du commerce qui peuvent changer à chaque tour selon les forces en présence. On peut développer son empire (cité, temple, marché) ou son armée (flottes et légions). 
Quand on dispose de suffisamment de ressources, on peut acheter des merveilles ou des héros qui donnent un pouvoir supplémentaire.

Mon avis : J'ai eu l'impression de jouer à Civilisation, ce merveilleux jeu, mais de pas m'endormir au bout des 15 h de jeu. Les parties sont assez courtes (3 ou 4 h). Toutes les stratégies sont possibles. C'est un jeu à acheter absolument (surtout si une extension est prévue). Le seul problème : ce sont les règles très succcintes et ambigues. Surtout pour les joueurs vieux routiers qui aiment chercher les failles.


DIFFICULTE : 3/5
INTERET DU JEU : 5/5
- La FAQ officielle du jeu

Extension mythologique

Cette extension permet de jouer à 6 joueurs. Elle introduit de nouveaux héros et de nouvelles troupes : les créatures mythologiques.
FICHE TECHNIQUE
Nombre de joueurs : 3 à 5 joueurs
Durée de jeu : 2 heures et plus
Age conseillé : entre 12 et 99
Prix : 42 euros

Matériel de jeu
1 plateau de jeu
144 cartes
58 pions en carton
5 sets de pions en bois
5 aides de jeu
8 dés à 6 faces 



Kevin Master product 1987-2007Cliquez ici pour vous abonner à ce flux RSSdimanche 24 février 2008