Critique de jeux de plateau

Tikal

Au fond de l'immense jungle du Guatemala, se trouve le site archéologique de Tikal. Site pour l'instant inexploré. Au fur et à mesure de l'avance des joueurs, le terrain est découvert et un hexagone de terrain est posé. Le but de ce jeu est d'amasser le plus de richesse en récupérant des trésors et en contrôlant les temples de ce site.

 
Les joueurs ont chacun leur tour 10 points d'action qui permettent d'effectuer différentes actions (Engager un membre d'expédition, déplacer un ou plusieurs membre, creuser pour trouver un trésor, déterrer un temple etc...). Quatre fois dans la partie, quant on tire un hexagone volcan, on comptabilise les points de richesse accumulés par les joueurs.
Mon avis : Le matériel est superbe et la boite est bien remplie. Les règles sont comprises en cinq minutes. Le système de points me fait penser à full métal planet (jeu épuisé) et il faut bien gérer son capital. La course aux points de victoire est intéressante (les parties restent souvent serrées). L'interaction entre les joueurs est faible sauf au moment du tour de comptabilisation. Le hasard a un rôle mineur (tirage des hexagones et des pions trésor). Je n'ai pas essayé la version pro.


DIFFICULTE : 1/5
INTERET DU JEU : 4/5
FICHE TECHNIQUE
Nombre de joueurs : 2 à 4
Durée de jeu : 1 h 30
Age conseillé : à partir de 12 ans
Prix : environ 40 euros

Matériel de jeu
1 plateau
36 hexagones (temple, jungle, trésor, volcan)
24 carte-trésor
48 cartes-temples
4 chefs d'expédition
72 membres d'expédition
8 camps -
4 pions-repère
4 insignes



Kevin Master product 1987-2007Cliquez ici pour vous abonner à ce flux RSSdimanche 24 février 2008