 Zargos |  Le grand magicien est mort et chacun convoite sa place (vous en autre). Vous êtes le chef apprenti magicien d'un peuple qui possède un pouvoir particulier :
- les Amazones, qui ont droit un tir défensif au combat,
- les Ailés, qui se déplacent de deux provinces à la fois,
- les Araignées, qui voyagent de volcan en volcan,
- les Chevaliers, qui alternent déplacements et combats,
- les Dragons, qui se déplacent en mer,
- les Moines, qui bénéficient du dé du destin.
Pour gagner, il faut débarquer sur l'île centrale infestée de démons mais si vous y débarquez votre puissance magique augmente (simulée par des cartes de sortilèges). De même que contrôler des provinces, c'est vous permettre d'avoir des renforts.
Mon avis :Ce jeu aux règles bien sympathiques est une version plus complexe du risk. Il est très prenant à jouer et permet des initiations à d'autres jeux (y compris des wargames). Dommage qu'il ne soit plus édité. |
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|  | |  | | FICHE TECHNIQUE Nombre de joueurs : 2 à 5 Durée de jeu : 2h Age conseillé : à partir de 10 ans Prix : épuisé |
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