Critique de jeux de plateau

Zargos


Le grand magicien est mort et chacun convoite sa place (vous en autre). Vous êtes le chef apprenti magicien d'un peuple qui possède un pouvoir particulier :



  • les Amazones, qui ont droit un tir défensif au combat,
  • les Ailés, qui se déplacent de deux provinces à la fois,
  • les Araignées, qui voyagent de volcan en volcan,
  • les Chevaliers, qui alternent déplacements et combats,
  • les Dragons, qui se déplacent en mer,
  • les Moines, qui bénéficient du dé du destin.

Pour gagner, il faut débarquer sur l'île centrale infestée de démons mais si vous y débarquez votre puissance magique augmente (simulée par des cartes de sortilèges). De même que contrôler des provinces, c'est vous permettre d'avoir des renforts.

Mon avis :Ce jeu aux règles bien sympathiques est une version plus complexe du risk. Il est très prenant à jouer et permet des initiations à d'autres jeux (y compris des wargames). Dommage qu'il ne soit plus édité.
FICHE TECHNIQUE
Nombre de joueurs : 2 à 5
Durée de jeu : 2h
Age conseillé : à partir de 10 ans
Prix : épuisé



Kevin Master product 1987-2007Cliquez ici pour vous abonner à ce flux RSSdimanche 24 février 2008