 César & Cléopatre | Le premier avantage de ce jeu est qu'il se joue à deux et en moins d'une heure une fois que les règles ont été assimilées (très simple voir simpliste). Le but de ce jeu est de récupérer des patriciens romains dans son camp en accumulant sur eux des points d'influence (soit connus soit cachés). Celui qui a misé plus de points d'influence prend le patricien dans son camp (mais il existe des cartes qui inversent ce résultat (philosophe)). Ces patriciens sont regroupés en 5 familles et il faut contrôler au moins la majorité de patriciens d'un famille pour qu'elle rapporte des points. Il existe aussi des manipulations (assassinat, colère des dieux, espion) qui entravent le bon déroulement du jeu.
Comme d'habitude dans les jeux Tilsit, il y a une énorme erreur de traduction qui fausse totalement le jeu. A son tour de jeu, un joueur peut jouer "soit 1 carte face cachée soit 2 faces découvertes" et non pas "1 ou 2 face cachée".
Mon avis : Les chances des joueurs sont identiques car ils disposent des mêmes cartes au total. Cependant, ce jeu me semble peu intéressant au niveau de la réflexion et il est plutôt un jeu de mémoire afin de se rappeler où on a placé ces points d'influence. Il est difficile de monter une stratégie car la résolution des votes fait appel au tirage au sort d'une carte. Le bluff est présent mais Je dirai que je suis pour l'instant déçu par ce jeu.
DIFFICULTE : 2/5 INTERET DU JEU : 2/5 |
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|  | |  | | FICHE TECHNIQUE Nombre de joueurs : 2 Durée de jeu : 35 mn Age conseillé : à partir de 10 ans Prix : environ 17 euros
Matériel de jeu 21 Patriciens 35 cartes neutre 8 cartes Question de confiance 6 cartes Bonus d'influence 74 cartes Influence 26 cartes Action |
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