Critique de jeux de plateau

Les colons de Catane (jeu de cartes)

Le but de ce jeu est identique à celui du jeu de plateau : construire une colonie viable. Chaque carte correspond à un bâtiment, un terrain qui possède un pouvoir particulier. Certaines autres cartes peuvent gêner l'adversaire. Pour construire des bâtiments, il faut amasser des ressources simulées par des cartes de terrain.
Mon avis : le thème du jeu est sympathique. Les cartes sont jolies mais je lui ferai deux reproches : sa longueur et le manque d'interaction entre les joueurs. On peut très bien gagner sans tenir compte de son adversaire.

DIFFICULTE : 3/5
INTERET DU JEU : 2/5

Les extensions

Science & progrès

Cette extension permet d'accélérer le jeu car de nombreuses cartes donnent des bonus en matières premières ou de consolider sa position.

Politique & intrigues


Cette extension amène la métropole qui permet d'étendre encore plus les villes. Vive la maison close !!

Magiciens & dragons


Cette extension change plus le jeu avec l'apport des sorts et des grimoires. Pour le fun !!!

Commerce & évolution


Cette extension s'axe sur la puissance marchande. Elle est intéressante surtout pour ces entrepôts.

Chevaliers & marchands


Cette extension permet d'interagir un peu plus sur son adversaire (surtout lui prendre des matières premières).
FICHE TECHNIQUE
Nombre de joueurs : 2 joueurs
Durée de jeu : 1 heure et demie
Age conseillé : entre 10 et 99
Prix : environ 20 euros

Matériel de jeu
une centaine de cartes
2 pions
2 dés



Kevin Master product 1987-2007Cliquez ici pour vous abonner à ce flux RSSdimanche 24 février 2008