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Ordre de Birthright Décret | Type : libre Coût : 0 à 2 GB Succès de base : variable (généralement 10+) Pas d'Enchères, pas de Soutiens Gouverner par décret est une politique rapide, efficace, mais brutale. L'action libre de décret n'est utilisable que par des rois. Un décret est une déclaration qui fait force de loi : une directive donnée aux forces locales, une taxe exceptionnelle, l'officialisation de mesures commerciales, l'instauration du couvre-feu ou la mise hors-la-loi d'une organisation. Le décret est une action fourre-tout produisant à peu près n'importe quels effets. Les contraintes existent, cependant : un décret ne doit pas reproduire les effets d'une action qui existe déjà par ailleurs. Un décret cherchant à obtenir un effet particulier non listé doit recevoir l'aval du MJ. Les populations se rebellent souvent face à l'utilisation de décrets expéditifs. Le succès de base ne représente pas la chance que le décret réussisse, car un décret est automatique ; la chance de succès représente le risque qu'une conséquence fâcheuse émerge de l'utilisation du décret. Si le jet est un succès, rien ne se passe ; si c'est un échec, le roi risque de sérieux troubles dans son royaume : une révolte paysanne, l'émergence d'un prétendant à son trône, une tentative d'assassinat contre sa personne, la création de bandes de pillards ou de brigands, etc. En termes de jeu, il s'agit d'un événement aléatoire. Aussi, bien que le décret soit une action libre, il ne faut l'employer que lorsque les circonstances l'exigent, faute de quoi le royaume court à la catastrophe. Aucun décret n'a d'effets au delà de la saison en cours, sauf exception précisée. Les conséquences des décrets sont ponctuelles. Voici quelques exemples de ce qu'il est possible d'obtenir comme effets. Si un régent désire déclencher plusieurs des effets listés, il doit employer autant de décrets, chacun risquant d'entraîner ses troubles. • Taxe exceptionnelle : un roi place du jour au lendemain des taxes soudaines et outrancières sur le commerce de certains biens ou services. L'effet est la génération immédiate d'1D6 GB, mais un roi ne peut décréter au plus qu'une taxe exceptionnelle de ce genre par saison.
• Mise hors-la-loi : un roi déclare hors-la-loi un régent et tous les membres de son organisation. Cela se traduit par un malus d'1D4 à toutes les actions que le régent désormais hors-la-loi accomplit sur le territoire du roi pendant le reste de la saison. Ce type de décret n'a aucun effet sur toutes les actions qui concernent les sources et l'utilisation de magie.
• Destruction de routes, ponts et bâtiments : la destruction physique de possession du régent est possible. Elle est très mal vécue par la population, car elle conjugue la perturbation des travaux au gaspillage des ressources affectées aux démolitions, dans la mesure où ces éléments ne requièrent pas réellement d'entretien. La destruction ne permet pas de récupérer l'argent investit lors de la construction. L'effet de ce décret est évidemment permanent.
• Don ou révocation de privilège militaire : autoriser ou interdire à un régent présent dans le pays de recruter des troupes régulières et de déplacer librement ses forces. L'effet s'applique à tout le pays. Si l'autorisation est révoquée, le régent n'a nullement l'obligation de disperser les troupes régulières sous son contrôle. L'effet de ce décret est permanent jusqu'à nouvel ordre.
• Droit de passage militaire : autoriser à un régent absent du royaume le droit de passage de ses forces militaires. Elles ne peuvent entrer dans le pays que si elles arrivent à le quitter avant la fin de la saison. Entre le moment où le décret est déclaré et la fin de la saison, elles se déplacent comme en pays ami. Elles ne peuvent pas se replier dans le pays face à l'ennemi et ne peuvent non plus lancer une offensive depuis une province où elles n'ont qu'un droit de passage.
• Interdiction Commerciale : l'interdiction des caravanes commerciales transportant des biens n'est jamais bien accueillie par la population. Un décret empêche à un régent Marchand (et ses lieutenants) de franchir les frontières de la province. La Guilde doit être indiquée nommément par le décret, et il faut un décret différent pour chaque Guilde. Pour que l'effet soit applicable sur une route commerciale donnée, le roi doit posséder la loi à un niveau supérieur ou égal à celui de la guilde de départ de la route commerciale. Il faut une autorité suffisante pour vouloir empêcher le commerce ; si la maîtrise de la Loi n'est pas suffisante, le décret n'aura aucun effet. Sinon, la province compte comme infranchissable pour les itinéraires commerciaux. Les expéditions maritimes ne sont pas affectées. L'effet de ce décret est permanent jusqu'à nouvel ordre.
• Religion d'état: le roi peut annoncer par décret une nouvelle religion d'état, la rendre officielle ou officieuse. La chance de réussite de base d'un décret est généralement de 10+, modifié par le niveau de Cour comme décrit page 88. Elle varie néanmoins aussi selon l'habileté de la formulation du texte, la fréquence des décrets et le contrôle de la loi du roi dans ses provinces. Un décret occasionnel, qui présente les choses en les justifiant, sera mieux accueilli que la politique du poing sur la table. Les décrets doivent être publiés et sont visibles au moins aux yeux de tous les régents agissant dans la province. Le décret coûte 2 GB si le roi a une Cour dérisoire et aucun GB s'il a une Cour exquise ; hormis ces deux extrêmes, le prix habituel d'un Décret est de 1 GB.
Un Décret est une action loyale qui aura des répercussions sur des personnages chaotiques et à long terme sur des personnages neutres. |
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| Kevin Master product 1987-2007 |  | dimanche 24 février 2008 |
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