Ordre de Birthright

Diplomatie

Prix: 1,00GB
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Type : domaine
Coût : 1 RP
Succès de base : 5+ / échec automatique
Pas d'Enchères, Soutiens autorisés
L'action diplomatique sert essentiellement à formaliser un traité entre deux régents ou plus. Le traité est négocié librement sans
qu'aucune action n'ait besoin d'être dépensée ; mais dès que les régents arrivent à un accord il s'agit alors d'effectuer cette
action pour le formaliser. En l'absence d'une telle mesure, les promesses prises par les uns et les autres ne sont que du vent.
Si l'une des parties souhaite faire échouer la signature de l'accord (éventuellement secrètement), l'échec est automatique.
Sinon, la chance de base de toute négociation est de 5+. Elle est diminuée du niveau de holding de la base de l'instigateur ou le
niveau de province de la capitale pour un roi, et augmentée de même par les niveaux de holding de base / de province capitale
de la cible. La réussite d'un jet de compétence de diplomatie par l'instigateur diminue encore de 4 le jet de réussite. Le niveau
de cour de l'instigateur, et seulement de lui, permet un modificateur allant de jusqu'à 4 points.
Une fois les chances calculées – n'oublions pas qu'à priori, les signataires souhaitent que le traité soit signé – le jet de réussite
est tenté. Un jet de 1 est toujours un échec. Même si tout le monde est d'accord, il est possible que l'action échoue : incident
diplomatique fâcheux, contretemps, incompétence et malchance. On remarquera aussi que les chances sont très différentes
selon le prestige de la base du régent qui tente l'action. Le MJ doit surveiller l'écriture des traités et vérifier qu'ils ne sont pas
incompréhensibles ou contradictoires, auquel cas l'échec sera automatique. Plus d'informations sont données sur le volet
diplomatique de la régence dans le chapitre Diplomatie, Cour et Protocole, page 87.
Outre la signature d'un accord à long terme, une action diplomatique permet des manoeuvres ponctuelles, comme un don de GB
sans pénalités, un échange de prisonniers, le passage d'armées ou l'hébergement temporaire d'une flotte dans un port allié.
De multiples trahisons ou une abondance d'accords de toutes sortes entraînent un changement d'alignement, selon leur
importance. Signer un traité est un acte Loyal, même s'il est trahi par la suite. Rompre un traité est maléfique. La moralité
exacte d'un engagement ou de sa rupture dépend des buts poursuivis par l'accord diplomatique – refuser d'assassiner un régent
comme convenu peut difficilement être présenté comme une trahison maléfique. Une renégociation est moins conséquente
qu'une rupture empreinte de fourberie ; aucune pénalité n'est encourue si les régents sont mutuellement d'accord pour
renégocier ou terminer un traité, même si celui-ci n'inclut pas cette clause.



Kevin Master product 1987-2007Cliquez ici pour vous abonner à ce flux RSSdimanche 24 février 2008