Ordre de Birthright

Aventure

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Aventure
Type : domaine Coût : gratuit
Succès de base : variable
Pas d'Enchères, pas de Soutiens

Bien que cela ne soit pas très adapté à la gestion d'un domaine, les régents peuvent parfois partir à l'aventure. Ils peuvent aller enquêter sur un trouble ou dénouer un mystère créé par le MJ ; il n'est pas possible de partir à l'aventure sans un but bien défini. Les prétextes à partir à l'aventure sont exclusivement créés par le MJ, à son rythme et selon les intrigues qu'il souhaite développer. Les joueurs ne peuvent pas fomenter les leurs. Les régents peuvent partir en groupe, mais la synchronisation de leur action rend l'opération difficile en pratique, et les conséquences d'un échec peuvent être dramatiques, si bien que ce n'est pas très fréquent. En revanche, les régents peuvent se faire accompagner par des lieutenants sans que cela compte comme action de Lieutenant.
La chance de réussite est déterminée par le MJ d'après un peu de jeu de rôle avec le joueur, de même que les conséquences en cas de réussite et d'échec. Il devrait donner une estimation des chances à ce dernier (facile, très difficile, etc.) En plus des récompenses matérielles, une Aventure réussie ramène entre 1 et 3 points d'expérience au régent. L'échec peut aller d'un contretemps qui oblige à reporter la conclusion de l'aventure à plus tard, à un échec qui fait que l'aventure n'apporte pas les résultats escomptés et ne peut pas être retentée, jusqu'à une catastrophe risquant d'apporter la mort aux personnages. Cette issue devrait rester rare compte tenu des précautions et des moyens dont disposent des régents lorsqu'ils partent sur les routes, sans compter la puissance que leur donne leur Sang et leur niveau héroïque. Un personnage devrait toujours disposer d'un jet
de sauvegarde contre la mort ou la capture égal à son niveau sur 1D20. Ainsi, un personnage de niveau 5 qui tenterait d'aller décapiter la Gorgone (difficulté : pratiquement impossible, compte tenu de son niveau) et dont l'expédition tournerait à la catastrophe s'en tirerait quand même indemne sur un jet de 1-5 au D20, et pourrait alors revenir éditer un livre sur ses aventures…



Kevin Master product 1987-2007Cliquez ici pour vous abonner à ce flux RSSdimanche 24 février 2008