Ordre de Birthright

Construction

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Construction
Type : domaine, libre
Coût : GB variables
Succès de base : 5+
Pas d'Enchères, pas de Soutiens

L'action de construction est un fourre-tout pour les palais, les monuments, les ponts, les routes, les phares, les navires, etc.
Cette action ne peut pas servir pour la construction de fortifications (cet aspect est couvert par l'action Fortifier.) Cette action
est une action libre, mais le régent peut décider de superviser personnellement les travaux en dépensant une action de domaine :
cela amène les chances de réussites à 2+ au lieu de 5+.
Construire dans des zones inaccessibles ou difficiles d'accès augmente le prix de la structure. Construire quoi que ce soit dans
une province (0) ou (1) coûte 200 % du prix ; construire dans une province (2) ou (3) coûte 150 % du prix. Le coût peut encore
être doublé pour des conditions extrêmes, comme un flanc de montagne.
La construction avance au rythme d'1D6 GB par saison. En d'autres termes, si le MJ décide qu'un phare coûtera 13 GB, le
régent dépensera 1D6 GB par tour jusqu'à ce que le projet arrive à son terme. Le régent n'a pas besoin d'avoir sous la main les
13 GB pour commencer les travaux, il devra payer au fur et à mesure. L'action doit être répétée saison après saison ; si le
régent ne le fait pas (parce qu'il n'a plus d'argent à y consacrer, par exemple), les travaux ne progressent pas. Un échec indique
aussi que les travaux n'avancent pas lors de ce tour, mais l'or est tout de même dépensé.
Un bâtiment de bois ou de pierre coûte entre 1 et 30 GB, selon la taille et la qualité de l'ouvrage. Ce peut être le siège d'une
assemblée, des maisons, un silo, le siège d'une guilde, une chapelle ou un mausolée, une garnison, une prison, un ministère ou
le siège du gouvernement. Un ouvrage de ce type amène des bonus spécifiques à la province : limiter ou interdire l'apparition
de certains événements dans la province, en résoudre un ou favoriser le prestige du régent auprès de son peuple ou de
l'étranger.
Un pont de bois coûte entre 2 et 6 GB selon la taille de la rivière à enjamber ; un pont de pierre coûte le double, mais est résiste
bien mieux aux crues et aux catastrophes naturelles. La technologie d'Anuire ne permet pas d'enjamber une rivière assez
grande pour permettre le passage de Galions. Une route coûte quatre fois le coût de mouvement des deux provinces qu'elle
connecte. Routes et ponts permettent des déplacements rapides des troupes et sont favorables au commerce.
Un régent qui décide d'avoir une résidence luxueuse peut décider de se faire construire un palais. Les effets d'un palais sont
décrits page 88.
Les constructions autres que routes et ponts sont liées à des holdings. Si les holdings changent de main à la suite d'une lutte
d'influence ou sont détruits, les bâtiments liés (et les bonus qu'ils apportaient) sont détruits. Un palais est par exemple lié au
holding de Loi du roi dans la province. Lorsque des joueurs réclament la construction de bâtiments particuliers, c'est au MJ qu'il appartient d'en déterminer les effets. Ceux-ci devraient essentiellement être liés au prestige et ne pas altérer la mécanique
du jeu, et se limitent de toutes façons à des conséquences mineures. Les holdings traduisent déjà une certaine prestance de part
leur niveau : ainsi, un Temple (4) est déjà une cathédrale.
La Construction est une action planifiée et à long terme, c'est donc une action loyale qui aura des répercussions sur un
personnage Chaotique et peut-être sur des personnages neutres.



Kevin Master product 1987-2007Cliquez ici pour vous abonner à ce flux RSSdimanche 24 février 2008