Ordre de Birthright

Créer une Province

Prix: 1,00GB
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Type : domaine
Succès de base : 10+ Enchères autorisées, pas de Soutiens

Il existe quelques terres qui ne sont possédées par personnes autour d'Anuire, même si nombreux sont les régents à les
réclamer : les îles Baerghos, à l'ouest de Taeghas ; l'île d'Albiele (réclamée par Mieres) ; et les terres inconnues et hostiles
d'Aduria. C'est plus que d'arriver sur des terres vierges pour y planter un drapeau : tracer les frontières d'une province exige
un rituel complexe d'une grande puissance, impliquant le Sang du régent fondateur et le fluide magique qui baigne Cerilia, la
mebhaighl.
Si l'action est réussie, le régent crée une province de niveau (0) de loyauté haute et perd 2D4 points de force de Sang au cours
du rituel, mais devient roi s'il ne l'était pas déjà. Les frontières d'une province sont définitives et inaltérables. Elles sont
déterminées par le MJ. Aucun régent ne peut interférer, bien que la province puisse se faire envahir par la suite. Le coût de
l'action (enchères comprises) est triplé si la nouvelle province n'est pas frontalière avec une province déjà possédée par le
régent, ce qui est le cas pour n'importe quelle île ; mais la perte de Sang reste la même.
Créer une Province est un acte profondément bénéfique qui aura immédiatement des répercussions sur un personnage mauvais
et peut-être sur des personnages neutres.



Kevin Master product 1987-2007Cliquez ici pour vous abonner à ce flux RSSdimanche 24 février 2008